Caractéristiques
Orbit Legacy est un MMO spatial free-to-play : une galaxie persistante, du combat en temps réel et une économie tenue par les pilotes. Voilà ce qui t'attend.
Combat en temps réel
Les combats sont en temps réel : lasers, missiles avec un vrai temps de vol, placement et priorité des cibles. Pas d'auto-combat. Tu vises, tu kites, tu décides quand décrocher.
Chaque ennemi affiche une couleur de menace pour lire le combat avant de s'y engager. Certains aliens sont du farm. D'autres, un mur. Apprendre la différence est la première compétence du jeu.
- Ciblage manuel et choix des munitions
- Les missiles volent, ils peuvent rater
- Les couleurs de menace disent qui est une proie
- Les zones sûres des bases marchent dans les deux sens
Une galaxie persistante
Tous les pilotes jouent dans le même univers. Secteurs de départ, zones contestées et espace profond forment une seule carte où plus tu voles loin, plus tu gagnes et plus tu risques.
Les bases sont de vrais hubs : chacune a son storage, son marché, son atelier et sa boutique. L'endroit où tu gares ton butin compte.
- Des secteurs sûrs jusqu'aux secteurs mortels
- Storage et marché par base
- World boss sur planning hebdomadaire
- Galaxy Gates : instances de boss privées payées en antimatière
De l'équipement qui vaut la mort
Les vaisseaux embarquent lasers, générateurs de bouclier, générateurs de vitesse et extras, plus une escadrille de six drones de combat en formation. Tout peut être amélioré.
L'enchantement est un pari qui se joue intelligemment : les échecs accumulent des stacks qui augmentent ta prochaine chance, et les pierres de protection empêchent un échec de faire baisser ton équipement. Les drones haut de gamme sont le vrai avantage : une puissance énorme, mais ils peuvent se briser.
- Lasers, générateurs et six drones de combat
- Les échecs augmentent tes chances suivantes
- Pierres de protection pour tenter sans risque
- Durabilité, réparations et forgeron à chaque base
Plus que du tir
Minage, récupération, fabrication et synthèse sont de vraies voies de progression, de Beginner à Guru. La maîtrise te rend plus rapide et plus chanceux dans chaque métier.
Les recettes de craft ne sont pas données. Tu les découvres en expérimentant au labo, et une recette trouvée est à toi, profits compris.
- Quatre lifeskills avec rangs de maîtrise
- Pêche de récupération AFK avec des beacons
- Découverte de recettes, pas de listes
- Craft d'usine à ta base
Un marché piloté par les joueurs
Les credits viennent du jeu. Le marché est par base et entre joueurs : ce qui se vend dans un hub peut manquer deux secteurs plus loin.
Le cargo est une limite de poids, pas de cases. Transporter plus de minerai, c'est voler plus lourd et plus lent dans un espace où les autres pilotes te voient.
- Marché entre joueurs avec des frais
- Le poids du cargo change ta façon de voler
- Le minerai tombe à la mort en espace profond
- Free to play, sans pay-to-win
Trois drapeaux, une guerre
Earth, Mars et Venus partagent la galaxie et pas grand-chose d'autre. Ta faction décide de ton secteur natal, de tes alliés et de qui est une cible légitime.
L'espace profond est honnête : tue, fais-toi tuer, et ramasse ce que le perdant a lâché. Les pilotes qui chassent les leurs quittent l'échelle militaire pour l'échelle pirate, avec ses propres rangs et ses propres règles.
- Rangs de faction jusqu'à General, au percentile
- PvP ouvert dans les secteurs profonds
- La mort lâche du butin que d'autres peuvent prendre
- La voie pirate est une carrière, pas une punition
Tu veux les détails ? Le guide couvre chaque système.
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