Гайд

Профессии и крафт

Добыча, сбор обломков, производство, синтез, маяки и лаборатория.

Четыре профессии

Добыча собирает рудные узлы по секторам. Сбор обломков гоняет маяки — AFK-рыбалку космоса. Производство крафтит на заводе. Синтез очищает материалы вверх по цепочке.

Каждая — отдельная ветка от Beginner 1 до Guru 20, и лестница длинная намеренно: мирные профессии — экономический класс, а не хобби на сдачу.

  • Каждые 25 мастерства: добыча собирает быстрее с лучшими редкими проками, сбор тянет лучшие ящики, производство прокает дополнительный выход.

Маяки

Бросил маяк, дал поработать, забрал улов. Четыре модели: Drifter, Seeker, Sentinel и Sovereign.

Старшие точатся как снаряжение, живут дольше и тянут добычу лучше, включая шанс дополнительных ящиков у топовых. У маяков есть прочность — это снаряжение, а не расходник.

Drifter
Drifter
Seeker
Seeker
Sentinel
Sentinel
Sovereign
Sovereign

Материалы и синтез

Семь руд крутят экономику: Prometium, Endurium, Terbium, Prometid, Duranium, Promerium и редкий Platinum. Сырая руда очищается на базе двумя путями: перемалывается в промышленные пыли (медь, кобальт, вольфрам, осмий, иридий и другие) или плавится и льётся в слитки.

Именно пыли и слитки едят рецепты — очистка и есть мост между шахтёрами и крафтерами, и то и другое торгуется на рынке.

Copper Dust
Copper Dust
Iridium Dust
Iridium Dust
Platinum Dust
Platinum Dust

Открытие рецептов

Рецепты крафта нигде не записаны. Ты открываешь их, комбинируя материалы в лаборатории, и найденный рецепт остаётся с тобой.

Открытые рецепты — настоящее рыночное преимущество: пока другие покупают продукт, ты его продаёшь.

  • Веди записи. Лаборатория вознаграждает методичных.