Профессии и крафт
Добыча, сбор обломков, производство, синтез, маяки и лаборатория.
Четыре профессии
Добыча собирает рудные узлы по секторам. Сбор обломков гоняет маяки — AFK-рыбалку космоса. Производство крафтит на заводе. Синтез очищает материалы вверх по цепочке.
Каждая — отдельная ветка от Beginner 1 до Guru 20, и лестница длинная намеренно: мирные профессии — экономический класс, а не хобби на сдачу.
- Каждые 25 мастерства: добыча собирает быстрее с лучшими редкими проками, сбор тянет лучшие ящики, производство прокает дополнительный выход.
Маяки
Бросил маяк, дал поработать, забрал улов. Четыре модели: Drifter, Seeker, Sentinel и Sovereign.
Старшие точатся как снаряжение, живут дольше и тянут добычу лучше, включая шанс дополнительных ящиков у топовых. У маяков есть прочность — это снаряжение, а не расходник.
Материалы и синтез
Семь руд крутят экономику: Prometium, Endurium, Terbium, Prometid, Duranium, Promerium и редкий Platinum. Сырая руда очищается на базе двумя путями: перемалывается в промышленные пыли (медь, кобальт, вольфрам, осмий, иридий и другие) или плавится и льётся в слитки.
Именно пыли и слитки едят рецепты — очистка и есть мост между шахтёрами и крафтерами, и то и другое торгуется на рынке.
Открытие рецептов
Рецепты крафта нигде не записаны. Ты открываешь их, комбинируя материалы в лаборатории, и найденный рецепт остаётся с тобой.
Открытые рецепты — настоящее рыночное преимущество: пока другие покупают продукт, ты его продаёшь.
- Веди записи. Лаборатория вознаграждает методичных.