Смерть и риск
Что и где падает, мешок с добычей, потеря заточки и возрождения.
Где умираешь — важно
В своих секторах 1 и 2 сохраняешь всё. В остальных местах выпадает всё, что не надето и не привязано, руда тоже. С отрицательной честью безопасных секторов нет.
Выпавшее пакуется в один мешок, плавающий на месте смерти, — 10 минут его может забрать кто угодно. Друзья могут охранять. Враги могут опустошить.
- Вещи из gold shop, привязанные вещи и надетое снаряжение корабля не выпадают никогда.
- Продай или сложи добычу на базе, прежде чем снова вылетать.
Blessing
Blessing защищает инвентарь при смерти, неважно, кто убил и где. У него четыре уровня: Lv 1 сохраняет 50% каждого предмета и стака, Lv 2 75%, Lv 3 95%, Lv 4 всё. Blessing за gold, как 30-дневный, сразу Lv 4, а 30-дневный единственный Blessing, который можно продать на рынке.
Чтобы поднять уровень Blessing за credits, используй ещё один того же типа, пока он активен: несколько одноразовых сразу или ещё один на 12ч поверх 12ч, что также перезапускает таймер. Blessing другого типа заменяет текущий, и старый пропадает.
- Красный и чёрный череп отключают любой Blessing, активный или нет. Его таймер продолжает идти.
Заточенные вещи и смерть
У заточенной вещи, выпавшей при смерти, есть реальный шанс потерять уровень заточки по дороге. Глубокий космос дважды облагает беспечных: раз — добычей, два — прогрессом.
Другие способы умереть
Радиация у края карты убивает застывших. Мины и засады игроков убивают отвлёкшихся. Правила выше действуют одинаково, кто бы тебя ни убил.
Возрождение
Возрождения на месте нет. Никогда. После смерти выбираешь, где проснуться: ближайшая база фракции (2% цены корпуса в credits) или, только в секторах своей фракции, ближайший портал (7%).
Во вражеском космосе, MEV-4 и MEV-5 вариант один — база. Мешок лежит там, где ты упал, 10 минут, и дорога назад — часть цены. Владельцы Value Pack экономят credits, но не расстояние.
- Без гроша? Возрождение у базы бесплатно, если реально нечем платить. Никто не остаётся мёртвым из-за credits.