Смерть и риск
Что и где падает, мешок с добычей, потеря заточки и возрождения.
Где умираешь — важно
В секторах 1 и 2 сохраняешь всё. В 3 и 4 выпадает половина руды из трюма. С сектора 5 и в MEV-космосе падает всё незащищённое.
Выпавшее пакуется в один мешок, плавающий на месте смерти, — 10 минут его может забрать кто угодно. Друзья могут охранять. Враги могут опустошить.
- Вещи из gold shop и надетое снаряжение корабля не выпадают никогда.
- Стыковка с базой уносит добычу рюкзака в безопасность. Делай это часто.
Заточенные вещи и смерть
У заточенной вещи, выпавшей при смерти, есть реальный шанс потерять уровень заточки по дороге. Глубокий космос дважды облагает беспечных: раз — добычей, два — прогрессом.
Другие способы умереть
Радиация у края карты убивает застывших. Мины и засады игроков убивают отвлёкшихся. Правила выше действуют одинаково, кто бы тебя ни убил.
Возрождение
Возрождения на месте нет. Никогда. После смерти выбираешь, где проснуться: ближайшая база фракции (2% цены корпуса в credits) или, только в секторах своей фракции, ближайший портал (7%).
Во вражеском космосе, MEV-4 и MEV-5 вариант один — база. Мешок лежит там, где ты упал, 10 минут, и дорога назад — часть цены. Владельцы Value Pack экономят credits, но не расстояние.
- Без гроша? Возрождение у базы бесплатно, если реально нечем платить. Никто не остаётся мёртвым из-за credits.