Мир и карты
Сеть секторов, базы, уровни опасности и перемещение.
Сеть карт
Каждая фракция владеет секторами с 1 по 8: домашний космос (1 и 2), средние зоны (3 и 4) и эндгейм-цепочка (5–8). Сектор 3 каждой фракции граничит с чужой империей — там и начинаются пограничные проблемы.
Три империи дважды встречаются в нейтральном космосе. MEV-4 — перекрёсток, соединяющий сектор 4 и сектор 5 всех фракций. MEV-5 — беззаконный сектор глубокого космоса при секторе 7 каждой фракции: полное PvP, элитные пришельцы, лучший фарм в игре — общий со всеми, кто хочет твоей смерти.
У пиратов есть свой скрытый дом, P-1, доступный только из MEV-4 и только членам пиратской фракции.
- Каждый сектор — сетка 20000 на 13000. Достаточно большая, чтобы спрятаться, и достаточно маленькая, чтобы тебя нашли.
Опасность платит
Чем глубже сектор, тем сильнее пришельцы, богаче руда и жёстче правила смерти. Сектора 1 и 2 безопасны для обучения. С сектора 3 смерть начинает стоить груза, а с 5-го — всего, что не защищено.
Качество добычи идёт по той же кривой: редкие материалы, fractures и сильнейшие виды пришельцев встречаются только в высоких секторах и MEV-космосе.
- Край карты радиоактивен. Не стой там.
Базы
Твоя фракция держит полные базы в секторах 1 и 8. У базы пять зон: продажа (сдай руду), ремонт, магазин, склад и рынок, плюс кузнец для ремонта максимальной прочности.
Стыковка с базой сливает рюкзак в инвентарь — добыча навсегда уходит из-под угрозы смерти. Ритм игры — вылазки и возвращения в порт.
- Склад и рынок — на каждой базе свои. Где хранить и где продавать — стратегические решения.
Перемещение
Порталы соединяют соседние сектора, и карта — это паутина, а не линия: можно срезать через чужой космос или через MEV-4 — смотря насколько храбрым тебя делает груз в трюме.