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Combat

Couleurs de menace, armes, grades de munitions, stats de combat et zones sûres.

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Seize espèces alien parcourent les secteurs, du modeste Strun au Xyberon, avec des boss nommés et les groupes d'élite de MEV-5 au-dessus. Chaque alien affiche une couleur de menace comparant sa force à la tienne avant que tu t'engages.

Vert, c'est du farm. Rouge, c'est un enterrement. La couleur tient compte de tes vraies stats, donc elle évolue avec ton équipement : revérifie ce qui est tuable après chaque amélioration.

  • Les boss frappent environ quatre fois plus fort que leur espèce de base. Les élites sont moitié plus fortes et portent des murs de stats.

Lasers et munitions

Sept modèles de laser (LF-1, LF-2, LF-3, LF-3M, MP-1, MP-2, MP-3) et six grades de munitions de LCB-1 à RCB-100. Les munitions fortes multiplient les dégâts par tir. Seule la LCB-1 s'achète en boutique : chaque grade supérieur est fabriqué par les joueurs et s'échange au marché.

Les munitions se lient aux action slots pour changer de grade en plein combat : balles bon marché pour le tout-venant, chères pour la fenêtre de kill. Les munitions voyagent dans ta soute normale, donc le réapprovisionnement fait partie de la boucle.

LF-1
LF-1
LF-2
LF-2
LF-3
LF-3
  • Farme avec des munitions bon marché, brûle les bonnes sur les boss et les joueurs.

Missiles

Trois types de missiles (Bolt-10, Bolt-20, ICBM-00) avec un vrai temps de vol. Ils frappent fort et peuvent rater une cible qui bouge bien. L'ICBM-00 est craft uniquement. Les missiles voyagent dans ta soute comme les munitions : fais le plein avant de partir.

Bolt-10
Bolt-10
Bolt-20
Bolt-20
ICBM-00
ICBM-00

Stats de combat

Précision contre évasion décide si les tirs touchent. La chance de critique fait exploser tes dégâts. L'AP augmente les dégâts contre les joueurs, le Monster AP contre les aliens, le DP et la réduction de dégâts te gardent en vie.

Tout vient de ton équipement de vaisseau, de tes drones et des consommables, et tout est public : les stats de n'importe quel pilote sont visibles dans le Registre des pilotes de ce site.

  • Les élites de MEV-5 ont des murs de précision et de défense. Un pilote sous-équipé ne les touche tout simplement pas.

Zones sûres des bases

Les bases alliées te protègent des aliens tant que tu restes passif. La protection est mutuelle : tire depuis l'intérieur et tu la perds quelques secondes — et l'alien a le droit de répondre.

Traîner un alien jusqu'à la base pour un 1v1 propre est une tactique légitime. En traîner dix, c'est une histoire courte qui finit mal.

Se déconnecter en combat

Te déconnecter en plein combat ne te sauve pas. Ton vaisseau reste dans l'espace jusqu'à la fin du combat, et s'il meurt pendant ton absence, tu es mort avec tout ce que ça implique.