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Équipement du vaisseau et enhancement

Lasers, générateurs, drones, probabilités d'enhancement, failstacks et crons.

Équipement du vaisseau

La puissance de ton vaisseau vit dans son équipement : lasers, générateurs de bouclier (ligne SGEN), générateurs de vitesse (ligne GEN) et jusqu'à six drones de combat. Les emplacements de générateur acceptent les deux types, mélangés comme tu veux.

L'équipement monte en qualité, du basique de boutique jusqu'à l'arsenal endgame. Les pièces de combat les plus fortes (le laser LF-3, le générateur de bouclier SGEN-B1 et le générateur de vitesse GEN-7100) ne viennent que des world boss ou du marché — jamais de la boutique.

Laser LF-3
Laser LF-3
SGEN-B1
SGEN-B1
GEN-5000
GEN-5000
  • Le Gear Score est max(AP, Monster AP) + DP. C'est le chiffre qui compte.

Bases de l'enhancement

Les lasers et générateurs s'enchantent de +1 à +15 avec des Arcane Stones, puis grimpent cinq paliers de plus avec des Stellar Stones : PRI, DUO, TRI, TET et PEN.

Jusqu'à +5, ça réussit toujours. +6 est un 70% fixe. À partir de +7, la chance de base tombe de la falaise, jusqu'à quelques pourcents à +15 et moins d'un pourcent tout en haut. À partir de là, les failstacks sont la vraie monnaie.

Un essai raté au-dessus de la zone sûre fait descendre l'item d'un niveau et croque sa durabilité.

Arcane Stone (+1 à +15)
Arcane Stone (+1 à +15)
Stellar Stone (PRI à PEN)
Stellar Stone (PRI à PEN)

Failstacks

Chaque enhancement raté construit des failstacks qui augmentent ton prochain essai, plafonnés à 90% de réussite. L'échec, c'est du progrès stocké.

La Cells Bank garde jusqu'à dix stacks pour monter des stacks pas chers sur de l'équipement poubelle et les échanger sur la pièce qui compte. Les livres d'enhancement extraient les stacks en items Advice, chaque livre avec une taille de stack maximale.

Cells Key
Cells Key
  • Les pushes de haut niveau se planifient autour de la construction de stacks. La banque, c'est le plan.

Cron stones

Les cron stones protègent un essai de la rétrogradation. On les obtient en brûlant des skins ou en les achetant en credits.

Sur les drones, c'est la différence entre un contretemps et un cratère : même avec une cron, un drone garde 30% de chance de descendre d'un niveau, mais il ne sera pas détruit.

Cron Stone
Cron Stone

Drones

Les drones n'ont pas de +1 à +15. Ils passent directement de base à PRI et grimpent jusqu'à PEN, et chaque essai consomme une copie de base du même drone comme matériau.

Un échec sans protection détruit la pièce. Les probabilités sont brutales exprès : moins d'un pourcent de base au palier du haut. C'est ça, l'endgame — et un drone au max est une démonstration que tout le secteur comprend.

Les drones eux-mêmes tombent dans le monde : les pièces Mk-II et Mk-III en chasse normale, les lignes Mk-IV dans MEV-5 et les secteurs les plus profonds. Le Sentinel Mk-IV est l'exception : il ne tombe qu'en X-7, gardé par la mécanique Imperion.

  • Ne pousse jamais un drone sans cron ou sans plan pour perdre la pièce.

Durabilité

L'équipement perd de la durabilité à l'usage et chaque enhancement raté en croque davantage. Les réparations normales se font à n'importe quelle base ; quand la durabilité maximale elle-même s'use, le forgeron la restaure.