Mort et risque
Ce qui tombe et où, le sac de butin, la perte d'enhancement et les réapparitions.
L'endroit où tu meurs compte
Dans les secteurs 1 et 2, tu gardes tout. Dans les 3 et 4, la moitié du minerai de ta soute tombe. À partir du secteur 5 et en espace MEV, tout ce qui n'est pas protégé tombe.
Ce qui tombe est emballé dans un seul sac flottant là où tu es mort, pillable par n'importe qui pendant 10 minutes. Les amis peuvent le garder. Les ennemis peuvent le vider.
- Les items de la gold shop et l'équipement de vaisseau équipé ne tombent jamais.
- S'amarrer à la base met le butin du backpack en sécurité. Fais-le souvent.
Items enchantés et mort
Un item enchanté qui tombe à la mort a une vraie chance de perdre un niveau d'enhancement au passage. L'espace profond taxe les imprudents deux fois : une en butin, une en progression.
Autres façons de mourir
La radiation au bord de la carte tue les immobiles. Les mines et les embuscades de joueurs tuent les distraits. Les règles ci-dessus s'appliquent pareil, peu importe ce qui t'a tué.
Réapparaître
Pas de résurrection sur place. Jamais. À la mort, tu choisis où te réveiller : ta base de faction la plus proche (2% du prix de ta coque en credits) ou, uniquement dans les secteurs de ta faction, le portail le plus proche (7%).
En espace ennemi, MEV-4 et MEV-5, la seule option est la base. Ton sac reste là où tu es tombé pendant 10 minutes, et le trajet retour fait partie du prix. Les détenteurs du Value Pack économisent le coût en credits, pas la distance.
- Fauché ? La réapparition à la base est gratuite si tu ne peux vraiment pas payer. Personne ne reste mort pour des credits.