Guide

Mort et risque

Ce qui tombe et où, le sac de butin, la perte d'enhancement et les réapparitions.

L'endroit où tu meurs compte

Dans tes propres secteurs 1 et 2, tu gardes tout. Partout ailleurs, tout ce qui n'est ni équipé ni lié tombe, minerai compris. Avec un honneur négatif, aucun secteur n'est sûr.

Ce qui tombe est emballé dans un seul sac flottant là où tu es mort, pillable par n'importe qui pendant 10 minutes. Les amis peuvent le garder. Les ennemis peuvent le vider.

  • Les items de la gold shop, les items liés et l'équipement de vaisseau équipé ne tombent jamais.
  • Vends ou range ton butin à la base avant de repartir.

Blessings

Un Blessing protège ton inventaire à ta mort, peu importe ce qui t'a tué ou où. Il a quatre niveaux : Lv 1 sauve 50 % de chaque item et stack, Lv 2 75 %, Lv 3 95 % et Lv 4 tout. Les Blessings en gold, comme celui de 30 jours, sont Lv 4 dès le départ, et celui de 30 jours est le seul Blessing vendable sur le marketplace.

Pour monter le niveau d'un Blessing en credits, utilises-en un autre du même type pendant qu'il est actif : plusieurs à usage unique à la fois, ou un autre de 12h sur un de 12h, ce qui relance aussi son compteur. En utiliser un d'un autre type remplace le tien, et l'ancien est perdu.

  • Les crânes rouges et noirs désactivent tout Blessing, actif ou non. Son compteur continue de tourner.

Items enchantés et mort

Un item enchanté qui tombe à la mort a une vraie chance de perdre un niveau d'enhancement au passage. L'espace profond taxe les imprudents deux fois : une en butin, une en progression.

Autres façons de mourir

La radiation au bord de la carte tue les immobiles. Les mines et les embuscades de joueurs tuent les distraits. Les règles ci-dessus s'appliquent pareil, peu importe ce qui t'a tué.

Réapparaître

Pas de résurrection sur place. Jamais. À la mort, tu choisis où te réveiller : ta base de faction la plus proche (2% du prix de ta coque en credits) ou, uniquement dans les secteurs de ta faction, le portail le plus proche (7%).

En espace ennemi, MEV-4 et MEV-5, la seule option est la base. Ton sac reste là où tu es tombé pendant 10 minutes, et le trajet retour fait partie du prix. Les détenteurs du Value Pack économisent le coût en credits, pas la distance.

  • Fauché ? La réapparition à la base est gratuite si tu ne peux vraiment pas payer. Personne ne reste mort pour des credits.