Monde et cartes
Le réseau de secteurs, les bases, les niveaux de danger et les déplacements.
Le réseau de cartes
Chaque faction possède les secteurs 1 à 8 : espace natal (1 et 2), zones médianes (3 et 4) et chaîne endgame (5 à 8). Le secteur 3 de chaque faction borde un empire rival — c'est là que commencent les ennuis frontaliers.
Les trois empires se rencontrent deux fois en espace neutre. MEV-4 est le carrefour qui relie le secteur 4 et le secteur 5 de toutes les factions. MEV-5 est le secteur sans loi de l'espace profond accroché au secteur 7 de chaque faction : PvP total, aliens d'élite, le meilleur farm du jeu, partagé avec tous ceux qui te veulent mort.
Les pirates ont leur propre repaire caché, P-1, accessible uniquement depuis MEV-4 et réservé aux membres de la faction pirate.
- Chaque secteur est une grille de 20000 par 13000. Assez grand pour se cacher, assez petit pour être trouvé.
Le danger paie
Plus le secteur est profond, plus les aliens sont forts, plus le minerai est riche et plus les règles de mort sont dures. Les secteurs 1 et 2 sont sûrs pour apprendre. À partir du secteur 3, mourir commence à coûter du cargo, et dès le 5, ça coûte tout ce que tu n'as pas protégé.
La qualité du butin suit la même courbe : matériaux rares, fractures et les espèces alien les plus fortes n'apparaissent que dans les secteurs hauts et l'espace MEV.
- Le bord de la carte est radioactif. N'y traîne pas.
Bases
Ta faction tient des bases complètes dans les secteurs 1 et 8. Une base a cinq zones : vente (encaisse ton minerai), réparation, boutique, storage et marché, plus un forgeron pour réparer la durabilité maximale.
S'amarrer à la base vide ton backpack dans l'inventaire, ce qui met le butin définitivement hors de portée de la mort. Le rythme du jeu, ce sont des sorties et des retours au port.
- Storage et marché sont par base. Où tu stockes et où tu vends sont des choix stratégiques.
Se déplacer
Les portails relient les secteurs adjacents, et la carte est une toile, pas une ligne : tu peux couper par l'espace rival ou par MEV-4, selon le courage que te donne le cargo dans ta soute.