World boss et gates
Les six world boss, les fractures, les Galaxy Gates et l'antimatière.
World boss
Six boss nommés tournent sur la semaine, chacun apparaissant deux fois à horaire fixe en soirée (heure serveur) : Vulkar, Kristhar, Devorath, Sybaris, Umbros et Imperion. Les combats se déroulent dans une instance d'arène et demandent le niveau 12.
Fais assez de dégâts et survis : le kill dépose une cache dans ton inventaire ; l'ouvrir tire credits, pierres et une chance de drone Mk-III. En plus, chaque kill garantit une pièce de l'arsenal endgame à quelqu'un de présent : Vulkar et Kristhar lâchent le laser LF-3, Devorath, Sybaris et Imperion le générateur de bouclier SGEN-B1, et Umbros le générateur de vitesse GEN-7100.
Traîne trop et le boss s'enfuit. Tu reçois quand même une caisse de consolation — juste pas la vraie.
- La fenêtre des horaires de boss en jeu montre le prochain spawn.
Fractures
Les fractures sont des drops rares des secteurs hauts en trois grades : Stellar, Runic et Ancient. Cinq fractures du même grade se combinent en un portail de Galaxy Gate. Certaines chaînes de missions paient aussi en fractures et en antimatière.
Galaxy Gates
Charge un portail et entre dans une instance privée à deux boss. Les gates sont solo : y entrer te retire de tout groupe. Les récompenses montent avec le grade : une run Stellar paie un peu d'antimatière, une Ancient jusqu'à quatorze.
Les gates sont le robinet principal d'antimatière, le matériau de craft endgame. La boucle est l'économie de fin de jeu : farmer les fractures, forger les portails, courir les gates, dépenser l'antimatière.