Economía y comercio
Monedas, el ciclo del mineral, peso de carga, marketplace y Value Pack.
Tres monedas
Los credits son la moneda de trabajo: naves, equipo, munición, drones, revivir. El gold es la moneda rara detrás de la gold shop. Los Qcoins se compran con dinero real en esta web y se comparten entre móvil y PC.
El poder viene de los credits y del tiempo, no de los Qcoins. Eso es una regla de diseño, no un eslogan.
El mineral es ingreso
Los aliens sangran mineral, de 50 a 220 unidades por kill, y venderlo en base es el grueso de tu ingreso de combate. Los drops directos de credits son la parte pequeña.
Matar, cargar, transportar, vender: el ciclo que financia todo lo demás. Los sectores altos sueltan minerales mejores, y una bodega llena de Promerium merece protegerse — o robarse.
Carga y peso
La carga es un tope de peso y cada unidad de mineral pesa. Sobrecarga tu bodega y tu nave frena, en un espacio donde todos pueden verte.
Las mejoras de peso de la gold shop suben el tope. El storage en base es ampliable y por base: asegura el botín antes de arriesgar el espacio profundo.
El marketplace
Entre jugadores y por base: cada hub tiene sus propios anuncios y precios, así que mover mercancía entre mercados es una profesión real. Listar cuesta una tasa, reducida por el Value Pack.
Value Pack
La suscripción mensual: +25% de EXP y honor, +10% de cajas bonus, cuatro action slots extra, revives gratis en base y portal, vender carga desde cualquier sitio y tasas de mercado más bajas.
En grupo, cada miembro con Value Pack añade +10% de EXP y honor para todo el grupo, acumulable hasta cinco miembros, y el bonus aplica a todos, incluidos los que no tienen pack.
La gold shop
El gold compra calidad de vida e identidad: ampliadores de inventario y storage, mejoras de peso de backpack, cupones de descuento, cambios de nombre de piloto, loot scrolls, Value Packs, pets y skins.