Muerte y riesgo
Qué cae y dónde, el saco de botín, pérdida de enhancement y revives.
Dónde mueres importa
En los sectores 1 y 2 lo conservas todo. En el 3 y el 4 cae la mitad del mineral de tu bodega. Desde el sector 5 y en espacio MEV, cae todo lo que no esté protegido.
Lo que cae se empaqueta en un único saco flotando donde moriste, saqueable por cualquiera durante 10 minutos. Los amigos pueden custodiarlo. Los enemigos pueden vaciarlo.
- Los items de la gold shop y el equipo de nave equipado nunca caen.
- Atracar en base mueve el botín del backpack a lugar seguro. Hazlo a menudo.
Items encantados y muerte
Un item encantado que cae al morir tiene una probabilidad real de perder un nivel de enhancement por el camino. El espacio profundo cobra dos veces al descuidado: una en botín, otra en progreso.
Otras formas de morir
La radiación del borde del mapa mata al que se queda quieto. Las minas y las emboscadas de jugadores matan al distraído. Las reglas de arriba aplican igual sin importar qué te mató.
Reaparecer
No hay revivir en el sitio. Nunca. Al morir eliges dónde despertar: tu base de facción más cercana (2% del precio de tu casco en credits) o, solo dentro de los sectores de tu facción, el portal más cercano (7%).
En espacio enemigo, MEV-4 y MEV-5 la única opción es base. Tu saco queda donde caíste durante 10 minutos, y el viaje de vuelta es parte del precio. Los dueños de Value Pack se ahorran el coste en credits, no la distancia.
- ¿Sin blanca? El respawn en base es gratis si de verdad no puedes pagar. Nadie se queda muerto por credits.