Guía

World bosses y gates

Los seis world bosses, las fractures, las Galaxy Gates y la antimateria.

World bosses

Seis bosses con nombre rotan por la semana, cada uno apareciendo dos veces en un horario fijo de tarde (hora del servidor): Vulkar, Kristhar, Devorath, Sybaris, Umbros e Imperion. Las peleas ocurren en una instancia de arena y piden nivel 12.

Haz suficiente daño y sobrevive, y la kill suelta una cache en tu inventario; abrirla tira credits, piedras y una oportunidad de dron Mk-III. Además, cada kill garantiza una pieza del arsenal de endgame para alguien presente: Vulkar y Kristhar sueltan el láser LF-3, Devorath, Sybaris e Imperion el generador de escudo SGEN-B1, y Umbros el generador de velocidad GEN-7100.

Tarda demasiado y el boss huye. Aún recibes una caja de consolación, solo que no la de verdad.

  • La ventana de horarios de bosses del juego muestra el próximo spawn.

Fractures

Las fractures son drops raros de sectores altos en tres grados: Stellar, Runic y Ancient. Cinco fractures del mismo grado se combinan en un portal de Galaxy Gate. Algunas cadenas de misiones también pagan en fractures y antimateria.

Stellar Fracture
Stellar Fracture
Runic Fracture
Runic Fracture
Ancient Fracture
Ancient Fracture

Galaxy Gates

Carga un portal y entra a una instancia privada de dos bosses. Las gates son en solitario: entrar te saca de cualquier grupo. Las recompensas escalan con el grado: una run Stellar paga poca antimateria, una Ancient hasta catorce.

Las gates son el grifo principal de antimateria, el material de crafteo del endgame. El ciclo es la economía del endgame: farmear fractures, forjar portales, correr gates, gastar antimateria.

Stellar Portal
Stellar Portal
Runic Portal
Runic Portal
Ancient Portal
Ancient Portal
Antimateria
Antimateria