Kampf
Bedrohungsfarben, Waffen, Munitionsgrade, Kampfwerte und sichere Zonen.
Einen Kampf lesen
Sechzehn Alien-Spezies durchstreifen die Sektoren, vom bescheidenen Strun bis zum Xyberon, dazu benannte Bosse und die Elitegruppen von MEV-5 darüber. Jeder Alien zeigt eine Bedrohungsfarbe, die seine Stärke mit deiner vergleicht, bevor du dich festlegst.
Grün ist Farm. Rot ist eine Beerdigung. Die Farbe rechnet mit deinen echten Werten — sie aktualisiert sich also mit deiner Ausrüstung: prüfe nach jedem Upgrade neu, was tötbar ist.
- Bosse schlagen rund viermal härter zu als ihre Grundspezies. Eliten sind nochmal halb so stark und tragen Statmauern.
Laser und Munition
Sieben Lasermodelle (LF-1, LF-2, LF-3, LF-3M, MP-1, MP-2, MP-3) und sechs Munitionsgrade von LCB-1 bis RCB-100. Stärkere Munition multipliziert den Schaden pro Schuss. Nur LCB-1 kommt aus dem Shop: jeder höhere Grad wird von Spielern gefertigt und auf dem Markt gehandelt.
Munition liegt auf Action-Slots, damit du den Grad mitten im Kampf wechseln kannst: billige Schüsse für den Kleinkram, teure fürs Kill-Fenster. Munition reist im normalen Laderaum — Nachschub gehört zur Schleife.
- Farme mit billiger Munition, verbrenn die gute an Bossen und Spielern.
Raketen
Drei Raketentypen (Bolt-10, Bolt-20, ICBM-00) mit echter Flugzeit. Sie treffen hart und können ein gut bewegtes Ziel verfehlen. Die ICBM-00 gibt es nur aus dem Craft. Raketen reisen wie Munition im Laderaum — deck dich vor dem Run ein.
Kampfwerte
Präzision gegen Ausweichen entscheidet, ob Schüsse treffen. Kritische Trefferchance lässt deinen Schaden explodieren. AP skaliert Schaden gegen Spieler, Monster AP gegen Aliens, DP und Schadensreduktion halten dich am Leben.
Alles davon kommt aus deiner Schiffsausrüstung, deinen Drohnen und Verbrauchsgütern — und alles ist öffentlich: die Werte jedes Piloten stehen im Pilotenregister auf dieser Website.
- Die Eliten in MEV-5 haben harte Präzisions- und Verteidigungsmauern. Unterausgerüstete Piloten treffen sie schlicht nicht.
Sichere Zonen der Basen
Freundliche Basen schirmen dich vor Aliens ab, solange du passiv bleibst. Der Schutz ist gegenseitig: schieß von innen und du verlierst ihn für ein paar Sekunden — und der Alien darf antworten.
Einen Alien für ein sauberes 1v1 zur Basis zu ziehen ist legitime Taktik. Zehn zu ziehen ist eine Kurzgeschichte mit traurigem Ende.
Ausloggen im Kampf
Mitten im Kampf die Verbindung zu trennen rettet dich nicht. Dein Schiff bleibt im Raum, bis der Kampf entschieden ist — stirbt es in deiner Abwesenheit, bist du gestorben, mit allem, was dazugehört.