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Welt & Karten

Das Sektorennetz, Basen, Gefahrenstufen und wie man sich bewegt.

Das Kartennetz

Jede Fraktion besitzt die Sektoren 1 bis 8: Heimatraum (1 und 2), mittlere Zonen (3 und 4) und die Endgame-Kette (5 bis 8). Sektor 3 jeder Fraktion grenzt an ein rivalisierendes Imperium — dort beginnt der Grenzärger.

Die drei Imperien treffen sich zweimal im neutralen Raum. MEV-4 ist das Kreuz, das Sektor 4 und Sektor 5 aller Fraktionen verbindet. MEV-5 ist der gesetzlose Tiefraumsektor an Sektor 7 jeder Fraktion: volles PvP, Elite-Aliens, der beste Farm des Spiels — geteilt mit allen, die dich tot sehen wollen.

Piraten haben ihr eigenes verstecktes Zuhause, P-1, erreichbar nur über MEV-4 und nur für Mitglieder der Piratenfraktion.

  • Jeder Sektor ist ein Raster von 20000 mal 13000. Groß genug zum Verstecken, klein genug, um gefunden zu werden.

Gefahr zahlt sich aus

Je tiefer der Sektor, desto stärker die Aliens, desto reicher das Erz und desto härter die Todesregeln. Sektoren 1 und 2 sind sicher zum Lernen. Ab Sektor 3 kostet Sterben Fracht, und ab Sektor 5 kostet es alles, was du nicht geschützt hast.

Die Beutequalität folgt derselben Kurve: seltene Materialien, Fractures und die stärksten Alien-Spezies erscheinen nur in hohen Sektoren und im MEV-Raum.

  • Der Kartenrand ist radioaktiv. Steh da nicht rum.

Basen

Deine Fraktion hält volle Basen in den Sektoren 1 und 8. Eine Basis hat fünf Zonen: Verkauf (Erz zu Geld machen), Reparatur, Shop, Lager und Markt, plus einen Schmied für Reparaturen der Maximalhaltbarkeit.

An der Basis anzudocken leert deinen Backpack ins Inventar — damit ist die Beute für immer außer Reichweite des Todes. Der Rhythmus des Spiels: Ausflüge raus, Andocken zurück.

  • Lager und Markt sind pro Basis. Wo du hortest und wo du verkaufst, sind strategische Entscheidungen.

Unterwegs

Portale verbinden benachbarte Sektoren, und die Karte ist ein Netz, keine Linie: du kannst durch rivalisierenden Raum oder durch MEV-4 abkürzen — je nachdem, wie mutig dich die Fracht in deinem Laderaum macht.