Tod & Risiko
Was wo fällt, der Beutesack, Enhancement-Verlust und Wiederbelebungen.
Wo du stirbst, zählt
In den Sektoren 1 und 2 behältst du alles. In 3 und 4 fällt die Hälfte des Erzes aus deinem Laderaum. Ab Sektor 5 und im MEV-Raum fällt alles Ungeschützte.
Was fällt, wird in einen einzigen Sack gepackt, der dort schwebt, wo du gestorben bist — 10 Minuten lang für jeden plünderbar. Freunde können ihn bewachen. Feinde können ihn leeren.
- Gold-Shop-Items und angelegte Schiffsausrüstung fallen nie.
- An der Basis anzudocken bringt die Backpack-Beute in Sicherheit. Mach das oft.
Verstärkte Items und Tod
Ein verstärktes Item, das beim Tod fällt, hat eine echte Chance, dabei eine Enhancement-Stufe zu verlieren. Der tiefe Raum besteuert die Sorglosen doppelt: einmal in Beute, einmal in Fortschritt.
Andere Todesarten
Die Strahlung am Kartenrand tötet die Untätigen. Minen und Spielerhinterhalte töten die Abgelenkten. Die obigen Regeln gelten gleich — egal, was dich getötet hat.
Wiederbeleben
Es gibt keine Wiederbelebung an Ort und Stelle. Nie. Beim Tod wählst du, wo du aufwachst: deine nächste Fraktionsbasis (2% des Rumpfpreises in Credits) oder — nur innerhalb der Sektoren deiner Fraktion — das nächste Portal (7%).
In Feindraum, MEV-4 und MEV-5 ist die Basis die einzige Option. Dein Sack liegt 10 Minuten dort, wo du gefallen bist, und der Rückweg ist Teil des Preises. Value-Pack-Besitzer sparen die Credits, nicht die Strecke.
- Pleite? Die Basis-Wiederbelebung ist gratis, wenn du wirklich nicht zahlen kannst. Niemand bleibt wegen Credits tot.