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Lifeskills & Crafting

Bergbau, Bergung, Fertigung, Synthese, Beacons und das Labor.

Die vier Lifeskills

Bergbau erntet Erzknoten quer durch die Sektoren. Bergung fährt Beacons — das AFK-Angeln des Weltraums. Fertigung craftet in der Fabrik. Synthese veredelt Materialien die Kette hinauf.

Jede ist eine eigene Spur von Beginner 1 bis Guru 20, und die Leiter ist absichtlich lang: Lifeskiller sind eine Wirtschaftsklasse, kein Nebenhobby.

  • Alle 25 Meisterschaft: Bergbau erntet schneller mit besseren Selten-Procs, Bergung würfelt bessere Kisten, Fertigung proct Extraausbeute.

Beacons

Beacon absetzen, arbeiten lassen, Fang einsammeln. Vier Modelle: Drifter, Seeker, Sentinel und Sovereign.

Höhere Stufen lassen sich wie Ausrüstung verstärken, halten länger und ziehen bessere Beute, inklusive Chance auf Extrakisten bei den Topmodellen. Beacons haben Haltbarkeit — sie sind Ausrüstung, keine Verbrauchsgüter.

Drifter
Drifter
Seeker
Seeker
Sentinel
Sentinel
Sovereign
Sovereign

Materialien und Synthese

Sieben Erze treiben die Wirtschaft: Prometium, Endurium, Terbium, Prometid, Duranium, Promerium und das seltene Platinum. Rohes Erz wird an der Basis auf zwei Wegen veredelt: zu Industriestäuben gemahlen (Kupfer, Kobalt, Wolfram, Osmium, Iridium und mehr) oder geschmolzen und zu Barren gegossen.

Stäube und Barren sind das, was Rezepte wirklich fressen — Veredelung ist die Brücke zwischen Bergleuten und Craftern, und beides wird auf dem Markt gehandelt.

Copper Dust
Copper Dust
Iridium Dust
Iridium Dust
Platinum Dust
Platinum Dust

Rezept-Entdeckung

Craft-Rezepte stehen nirgendwo. Du entdeckst sie, indem du Materialien im Labor kombinierst, und ein gefundenes Rezept bleibt dir erhalten.

Entdeckte Rezepte sind ein echter Marktvorteil: während andere das Produkt kaufen, verkaufst du es.

  • Mach dir Notizen. Das Labor belohnt die Methodischen.