Lifeskills & Crafting
Bergbau, Bergung, Fertigung, Synthese, Beacons und das Labor.
Die vier Lifeskills
Bergbau erntet Erzknoten quer durch die Sektoren. Bergung fährt Beacons — das AFK-Angeln des Weltraums. Fertigung craftet in der Fabrik. Synthese veredelt Materialien die Kette hinauf.
Jede ist eine eigene Spur von Beginner 1 bis Guru 20, und die Leiter ist absichtlich lang: Lifeskiller sind eine Wirtschaftsklasse, kein Nebenhobby.
- Alle 25 Meisterschaft: Bergbau erntet schneller mit besseren Selten-Procs, Bergung würfelt bessere Kisten, Fertigung proct Extraausbeute.
Beacons
Beacon absetzen, arbeiten lassen, Fang einsammeln. Vier Modelle: Drifter, Seeker, Sentinel und Sovereign.
Höhere Stufen lassen sich wie Ausrüstung verstärken, halten länger und ziehen bessere Beute, inklusive Chance auf Extrakisten bei den Topmodellen. Beacons haben Haltbarkeit — sie sind Ausrüstung, keine Verbrauchsgüter.
Materialien und Synthese
Sieben Erze treiben die Wirtschaft: Prometium, Endurium, Terbium, Prometid, Duranium, Promerium und das seltene Platinum. Rohes Erz wird an der Basis auf zwei Wegen veredelt: zu Industriestäuben gemahlen (Kupfer, Kobalt, Wolfram, Osmium, Iridium und mehr) oder geschmolzen und zu Barren gegossen.
Stäube und Barren sind das, was Rezepte wirklich fressen — Veredelung ist die Brücke zwischen Bergleuten und Craftern, und beides wird auf dem Markt gehandelt.
Rezept-Entdeckung
Craft-Rezepte stehen nirgendwo. Du entdeckst sie, indem du Materialien im Labor kombinierst, und ein gefundenes Rezept bleibt dir erhalten.
Entdeckte Rezepte sind ein echter Marktvorteil: während andere das Produkt kaufen, verkaufst du es.
- Mach dir Notizen. Das Labor belohnt die Methodischen.