Weltbosse & Gates
Die sechs Weltbosse, Fractures, Galaxy Gates und Antimaterie.
Weltbosse
Sechs benannte Bosse rotieren durch die Woche, jeder spawnt zweimal nach festem Abendplan (Serverzeit): Vulkar, Kristhar, Devorath, Sybaris, Umbros und Imperion. Die Kämpfe finden in einer Arena-Instanz statt und verlangen Level 12.
Mach genug Schaden und überlebe — der Kill legt eine Cache in dein Inventar; sie zu öffnen würfelt Credits, Steine und eine Chance auf eine Mk-III-Drohne. Obendrauf garantiert jeder Kill jemandem vor Ort ein Stück des Endgame-Arsenals: Vulkar und Kristhar droppen den LF-3-Laser, Devorath, Sybaris und Imperion den SGEN-B1-Schildgenerator, und Umbros den GEN-7100-Tempogenerator.
Brauchst du zu lange, flieht der Boss. Du bekommst trotzdem eine Trostkiste — nur eben nicht die echte.
- Das Bosszeiten-Fenster im Spiel zeigt den nächsten Spawn.
Fractures
Fractures sind seltene Drops aus hohen Sektoren in drei Graden: Stellar, Runic und Ancient. Fünf Fractures desselben Grades verbinden sich zu einem Galaxy-Gate-Portal. Manche Missionsketten zahlen ebenfalls in Fractures und Antimaterie.
Galaxy Gates
Lade ein Portal auf und betritt eine private Zwei-Boss-Instanz. Gates sind solo: eines zu betreten zieht dich aus jeder Gruppe. Die Belohnungen skalieren mit dem Grad: ein Stellar-Run zahlt ein paar Antimaterie, ein Ancient-Run bis zu vierzehn.
Gates sind der Haupthahn für Antimaterie, das Endgame-Craftmaterial. Die Schleife ist die Endgame-Wirtschaft: Fractures farmen, Portale schmieden, Gates laufen, Antimaterie ausgeben.