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Weltbosse & Gates

Die sechs Weltbosse, Fractures, Galaxy Gates und Antimaterie.

Weltbosse

Sechs benannte Bosse rotieren durch die Woche, jeder spawnt zweimal nach festem Abendplan (Serverzeit): Vulkar, Kristhar, Devorath, Sybaris, Umbros und Imperion. Die Kämpfe finden in einer Arena-Instanz statt und verlangen Level 12.

Mach genug Schaden und überlebe — der Kill legt eine Cache in dein Inventar; sie zu öffnen würfelt Credits, Steine und eine Chance auf eine Mk-III-Drohne. Obendrauf garantiert jeder Kill jemandem vor Ort ein Stück des Endgame-Arsenals: Vulkar und Kristhar droppen den LF-3-Laser, Devorath, Sybaris und Imperion den SGEN-B1-Schildgenerator, und Umbros den GEN-7100-Tempogenerator.

Brauchst du zu lange, flieht der Boss. Du bekommst trotzdem eine Trostkiste — nur eben nicht die echte.

  • Das Bosszeiten-Fenster im Spiel zeigt den nächsten Spawn.

Fractures

Fractures sind seltene Drops aus hohen Sektoren in drei Graden: Stellar, Runic und Ancient. Fünf Fractures desselben Grades verbinden sich zu einem Galaxy-Gate-Portal. Manche Missionsketten zahlen ebenfalls in Fractures und Antimaterie.

Stellar Fracture
Stellar Fracture
Runic Fracture
Runic Fracture
Ancient Fracture
Ancient Fracture

Galaxy Gates

Lade ein Portal auf und betritt eine private Zwei-Boss-Instanz. Gates sind solo: eines zu betreten zieht dich aus jeder Gruppe. Die Belohnungen skalieren mit dem Grad: ein Stellar-Run zahlt ein paar Antimaterie, ein Ancient-Run bis zu vierzehn.

Gates sind der Haupthahn für Antimaterie, das Endgame-Craftmaterial. Die Schleife ist die Endgame-Wirtschaft: Fractures farmen, Portale schmieden, Gates laufen, Antimaterie ausgeben.

Stellar Portal
Stellar Portal
Runic Portal
Runic Portal
Ancient Portal
Ancient Portal
Antimaterie
Antimaterie